概念梳理#
线程#
通常语义中的线程,指的是内核级线程,核心点如下:
(1)是操作系统最小调度单元;
(2)创建、销毁、调度交由内核完成,cpu 需完成用户态与内核态间的切换;
(3)可充分利用多核,实现并行。
协程#

协程,又称为用户级线程,核心点如下:
(1)与线程存在映射关系,为 M:1;
(2)创建、销毁、调度在用户态完成,对内核透明,所以更轻;
(3)从属同一个内核级线程,无法并行;一个协程阻塞会导致从属同一线程的所有协程无法执行。
goroutine#

Goroutine,经 Golang 优化后的特殊“协程”,核心点如下:
(1)与线程存在映射关系,为 M:N;
(2)创建、销毁、调度在用户态完成,对内核透明,足够轻便;
(3)可利用多个线程,实现并行;
(4)通过调度器的斡旋,实现和线程间的动态绑定和灵活调度;
(5)栈空间大小可动态扩缩,因地制宜。
GMP模型#
gmp = goroutine(g) + machine(m) + processor(p) (+ 一套有机组合的机制)
G#
(1)g 即goroutine,是 golang 中对协程的抽象;
(2)g 有自己的运行栈、状态、以及执行的任务函数(用户通过 go func 指定);
(3)g 需要绑定到 p 才能执行,在 g 的视角中,p 就是它的 cpu。
M#
(1)m 即 machine,是 golang 中对线程的抽象;
(2)m 不直接执行 g,而是先和 p 绑定,由其实现代理;
(3)借由 p 的存在,m 无需和 g 绑死,也无需记录 g 的状态信息,因此 g 在全生命周期中可以实现跨 m 执行.
(4)一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M
P#
(1)p 即 processor,是 golang 中的调度器;
(2)所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,即「全局 P 列表」;
(3)p 是 gmp 的中枢,借由 p 承上启下,实现 g 和 m 之间的动态有机结合;
(4)对 g 而言,p 是其 cpu,g 只有被 p 调度,才得以执行;
(5)对 m 而言,p 是其执行代理,为其提供必要信息的同时(可执行的 g、内存分配情况等),并隐藏了繁杂的调度细节;
(6)p 的数量决定了 g 最大并行数量,可由用户通过 GOMAXPROCS 进行设定(超过 CPU 核数时无意义)。
GMP#

GMP 宏观模型如上图所示,下面对其要点和细节进行逐一介绍:
(1)M 是线程的抽象;G 是 goroutine;P 是承上启下的调度器;
(2)M调度G前,需要和P绑定;
(3)全局有多个M和多个P,但同时并行的G的最大数量等于P的数量;
(4)G的存放队列有三类:P的本地队列、全局G队列、wait队列(图中未展示,为io阻塞就绪态goroutine队列);
(5)M调度G时,优先取P本地队列,其次取全局G队列,最后取wait队列;这样的好处是,取本地队列时,可以接近于无锁化,减少全局锁竞争;
(6)为防止不同P的闲忙差异过大,设立work-stealing机制,本地队列为空的P可以尝试从其他P本地队列偷取一半的G补充到自身队列。
调度器的设计策略#
复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
- work stealing 机制
本地队列为空的P可以尝试从其他P本地队列偷取一半的G补充到自身队列,而不是销毁线程。
- hand off 机制
当本地队列因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。
利用并行:
GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS= 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。
全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,当P的本地队列为空时,优先从全局G队列获取,如果全局G队列为空时则通过work stealing机制从其他P的本地队列偷取G。
核心数据结构#
G#
gmp 数据结构定义为 runtime/runtime2.go 文件中,由于各个类的成员属性较多,那么只摘取核心字段进行介绍。
type g struct {
// ...
m *m
// ...
sched gobuf
// ...
}
type gobuf struct {
sp uintptr
pc uintptr
ret uintptr
bp uintptr // for framepointer-enabled architectures
}g.m:在 p 的代理,负责执行当前 g 的 m;
g.sched:保存 goroutine 被调度出去时的执行现场,也就是 goroutine 的调度上下文。
sched.sp:保存 CPU 的 rsp 寄存器的值,指向函数调用栈栈顶;
sched.pc:保存 CPU 的 rip 寄存器的值,指向程序下一条执行指令的地址;
sched.ret:保存系统调用的返回值;
sched.bp:保存 CPU 的 rbp 寄存器的值,存储函数栈帧的起始位置.
其中 g 的生命周期由以下几种状态组成:

const(
_Gidle = itoa // 0
_Grunnable // 1
_Grunning // 2
_Gsyscall // 3
_Gwaiting // 4
_Gdead // 6
_Gcopystack // 8
_Gpreempted // 9
)(1)_Gidle 值为 0,为协程开始创建时的状态,此时尚未初始化完成;
(2)_Grunnable 值 为 1,协程在待执行队列中,等待被执行;
(3)_Grunning 值为 2,协程正在执行,同一时刻一个 p 中只有一个 g 处于此状态;
(4)_Gsyscall 值为 3,协程正在执行系统调用;
(5)_Gwaiting 值为 4,协程处于挂起态,需要等待被唤醒。gc、channel 通信或者锁操作时经常会进入这种状态;
(6)_Gdead 值为 6,协程刚初始化完成或者已经被销毁,会处于此状态;
(7)_Gcopystack 值为 8,协程正在栈扩容流程中;
(8)_Greempted 值为 9,协程被抢占后的状态.
M#
type m struct {
g0 *g // goroutine with scheduling stack
// ...
tls [tlsSlots]uintptr // thread-local storage (for x86 extern register)
// ...
}g0:一类特殊的调度协程,不用于执行用户函数,负责执行 g 之间的切换调度. 与 m 的关系为 1:1;
tls:thread-local storage,线程本地存储,存储内容只对当前线程可见。
- 线程本地存储的是 m.tls 的地址,m.tls[0] 存储的是当前运行的 g,因此线程可以通过 g 找到当前的 m、p、g0 等信息.
P#
type p struct {
// ...
runqhead uint32
runqtail uint32
runq [256]guintptr
runnext guintptr
// ...
}(1)runq:本地 goroutine 队列,最大长度为 256,本地队列属于P
(2)runqhead:队列头部;
(3)runqtail:队列尾部;
(4)runnext:下一个可执行的 goroutine.
schedt#
type schedt struct {
// ...
lock mutex
// ...
runq gQueue
runqsize int32
// ...
}sched 是全局 goroutine 队列的封装:
(1)lock:一把操作全局队列时使用的锁;
(2)runq:全局 goroutine 队列,全局队列属于 runtime 调度器,所有 P 共享;
(3)runqsize:全局 goroutine 队列的容量.
调度流程#
两种G的转换(g0<->g)#

goroutine 的类型可分为两类:
负责调度普通 g 的 g0,执行固定的调度流程,与 m 的关系为一对一;
负责执行用户函数的普通 g.
m 通过 p 调度执行的 goroutine 永远在普通 g 和 g0 之间进行切换,当 g0 找到可执行的 g 时,会调用 gogo 方法,调度 g 执行用户定义的任务;当 g 需要主动让渡或被动调度时,会触发 mcall 方法,将执行权重新交还给 g0.
gogo 和 mcall 可以理解为对偶关系,其定义位于 runtime/stubs.go 文件中:
func gogo(buf *gobuf)
// ...
func mcall(fn func(*g))调度类型#

这里谈及的调度类型是广义上的“调度”,指的是调度器 p 实现从执行一个 g 切换到另一个 g 的过程。
可分为以下几种类型:
- 主动调度
一种用户主动执行让渡的方式,主要方式是,用户在执行代码中调用了 runtime.Gosched 方法,此时当前 g 会当让出执行权,主动进入队列等待下次被调度执行.
代码位于 runtime/proc.go:
func Gosched() {
checkTimeouts()
mcall(gosched_m)
}- 被动调度
因当前不满足某种执行条件,g 可能会陷入阻塞态无法被调度,直到关注的条件达成后,g才从阻塞中被唤醒,重新进入可执行队列等待被调度.
常见的被动调度触发方式为因 channel 操作或互斥锁操作陷入阻塞等操作,底层会走进 gopark 方法.
代码位于 runtime/proc.go:
func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte, traceskip int) {
// ...
mcall(park_m)
}goready 方法通常与 gopark 方法成对出现,能够将 g 从阻塞态中恢复,重新进入等待执行的状态.
代码位于 runtime/proc.go:
func goready(gp *g, traceskip int) {
systemstack(func() {
ready(gp, traceskip, true)
})
}- 正常调度
g 中的执行任务已完成,g0 会将当前 g 置为死亡状态(就是前文提到的g生命周期里的_Gdead状态),然后发起新一轮调度。
- 抢占调度
倘若 g 执行系统调用超过指定时长,且全局 P 资源紧缺,调度器会将 P 与 g 解绑,把 P 交还给其他 g 使用。等 g 完成系统调用后,会重新进入可执行队列中等待被调度.
值得一提的是,前 3 种调度方式都由 m 下的 g0 完成,唯独抢占调度不同。
因为发起系统调用时需要打破用户态的边界进入内核态,此时 M 陷入阻塞系统调用后没法继续运行 Go 调度器,无法主动完成抢占调度的行为.
因此,在 Golang 进程会有一个全局监控协程 monitor g 的存在,**这个 g 会越过 p 直接与一个 m 进行绑定,不断轮询对所有 p 的执行状况进行监控。**倘若发现满足抢占调度的条件,则会从第三方的角度出手干预,在必要时把 P 从 M 手中回收,让其他 M 使用。此外,monitor g 也负责发现长时间运行的 G 并触发抢占。
宏观调度流程#

下面我们尝试对 gmp 的宏观调度流程进行整体串联:
(1)以 g0 -> g -> g0 的一轮循环为例进行串联;
(2)g0 执行 schedule() 函数,寻找到用于执行的 g;
(3)g0 执行 execute() 方法,更新当前 g、p 的状态信息,并调用 gogo() 方法,将执行权交给 g;
(4)g 因主动让渡( gosche_m() )、被动调度( park_m() )、**正常结束( goexit0() )**等原因,调用 m_call 函数,执行权重新回到 g0 手中;
(5)g0 执行 schedule() 函数,开启新一轮循环.
Schedule()#
调度流程的主干方法是位于 runtime/proc.go 中的 schedule 函数,此时的执行权位于 g0 手中:
func schedule() {
// ...
gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable() // blocks until work is available
// ...
execute(gp, inheritTime)
}(1)寻找到下一个执行的 goroutine;
(2)执行该 goroutine.
FindRunnable()#
findRunnable()用于寻找到下一个执行的goroutine。流程如下:

调度流程中,一个非常核心的步骤,就是为 m 寻找到下一个执行的 g,这部分内容位于 runtime/proc.go 的 findRunnable 方法中:
func findRunnable() (gp *g, inheritTime, tryWakeP bool) {
_g_ := getg()
top:
_p_ := _g_.m.p.ptr()
// ...
if _p_.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
lock(&sched.lock)
gp = globrunqget(_p_, 1)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}
// ...
if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {
return gp, inheritTime, false
}
// ...
if sched.runqsize != 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(_p_, 0)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}
if netpollinited() && atomic.Load(&netpollWaiters) > 0 && atomic.Load64(&sched.lastpoll) != 0 {
if list := netpoll(0); !list.empty() { // non-blocking
gp := list.pop()
injectglist(&list)
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
return gp, false, false
}
}
// ...
procs := uint32(gomaxprocs)
if _g_.m.spinning || 2*atomic.Load(&sched.nmspinning) < procs-atomic.Load(&sched.npidle) {
if !_g_.m.spinning {
_g_.m.spinning = true
atomic.Xadd(&sched.nmspinning, 1)
}
gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
now = tnow
if gp != nil {
// Successfully stole.
return gp, inheritTime, false
}
if newWork {
// There may be new timer or GC work; restart to
// discover.
goto top
}
if w != 0 && (pollUntil == 0 || w < pollUntil) {
// Earlier timer to wait for.
pollUntil = w
}
}
//- p 每执行 61 次调度,会从全局g队列中获取一个 goroutine 进行执行,并将一个全局g队列中的 goroutine 填充到当前 p 的本地队列中。

图中流程如下:
g0 每 61 次调度轮询全局队列
↓
从全局队列取出 g(要执行的)
↓
顺便再取一个 g1(想放进本地队列的)
↓
本地队列满了,g1 塞不进去
↓
执行runqputslow():
把本地队列前一半的 g 全部取出
+ g1 一并打包 → 扔回全局队列
本地队列现在只剩后一半(腾出了空间)
↓
返回 g(直接拿去执行)代码如下:
if _p_.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
lock(&sched.lock)
gp = globrunqget(_p_, 1)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}除了获取一个 g 用于执行外,还会额外将一个 g1 从全局队列转移到 p 的本地队列,让全局队列中的 g 也得到更充分的执行机会.
func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {
if sched.runqsize == 0 {
return nil
}
n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
if n > sched.runqsize {
n = sched.runqsize
}
if max > 0 && n > max {
n = max
}
if n > int32(len(_p_.runq))/2 {
n = int32(len(_p_.runq)) / 2
}
sched.runqsize -= n
gp := sched.runq.pop()
n--
for ; n > 0; n-- {
gp1 := sched.runq.pop()
runqput(_p_, gp1, false)
}
return gp
将一个 g 由全局队列转移到 p 本地队列的执行逻辑位于 runqput 方法中:
func runqput(_p_ *p, gp *g, next bool) {
// ...
retry:
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers
t := _p_.runqtail
if t-h < uint32(len(_p_.runq)) {
_p_.runq[t%uint32(len(_p_.runq))].set(gp)
atomic.StoreRel(&_p_.runqtail, t+1) // store-release, makes the item available for consumption
return
}
if runqputslow(_p_, gp, h, t) {
return
}
// the queue is not full, now the put above must succeed
goto retryI 取得 p 本地队列队首的索引,同时对本地队列加锁:
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead)II 倘若 p 的局部队列未满,则成功转移 g,将 p 的队尾索引 runqtail 值加 1 并解锁队列.
if t-h < uint32(len(_p_.runq)) {
_p_.runq[t%uint32(len(_p_.runq))].set(gp)
atomic.StoreRel(&_p_.runqtail, t+1) // store-release, makes the item available for consumption
return
}
III 倘若发现本地队列 runq 已经满了,则会返回来将本地队列中一半的 g 放回全局队列中,帮助当前 p 缓解执行压力,这部分内容位于 runqputslow 方法中.
func runqputslow(_p_ *p, gp *g, h, t uint32) bool {
var batch [len(_p_.runq)/2 + 1]*g
// First, grab a batch from local queue.
n := t - h
n = n / 2
// ...
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i] = _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
}
if !atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return false
}
batch[n] = gp
// Link the goroutines.
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
}
var q gQueue
q.head.set(batch[0])
q.tail.set(batch[n])
// Now put the batch on global queue.
lock(&sched.lock)
globrunqputbatch(&q, int32(n+1))
unlock(&sched.lock)
return true- 尝试从 p 本地队列中获取一个可执行的 goroutine,核心逻辑位于 runqget 方法中:
if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {
return gp, inheritTime, false
}func runqget(_p_ *p) (gp *g, inheritTime bool) {
if next != 0 && _p_.runnext.cas(next, 0) {
return next.ptr(), true
}
for {
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := _p_.runqtail
if t == h {
return nil, false
}
gp := _p_.runq[h%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
if atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
return gp, false
}
}I 倘若当前 P 的 runnext 非空,通过 CAS 将其置零并取出执行;此时 inheritTime 返回 true,表示该 g 继承当前时间片,不重新计时。
if next != 0 && _p_.runnext.cas(next, 0) {
return next.ptr(), true
}II CAS 从 p 的本地队列中获取 g.
通过 CAS 原子操作从 P 的本地队列中获取 g。虽然本地队列属于当前 P 独有,但 work-stealing 机制允许其他 P 来窃取,因此读取 head 指针时需使用 atomic.LoadAcq 保证可见性,后续通过 CAS 原子地推进 head,以此应对并发竞争,实现真正的无锁访问。
for {
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
// ...
}III 倘若本地队列为空,直接终止并返回;
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := _p_.runqtail
if t == h {
return nil, false
}IV 倘若本地队列存在 g,取出队首的 g,通过 CAS 将 head 前移一位提交消费,成功后返回该 g。
gp := _p_.runq[h%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
if atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
return gp, false
}- 倘若本地队列没有可执行的 g,会从全局队列中获取:
if sched.runqsize != 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(_p_, 0)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}mutex加锁,尝试并从全局队列中取队首的元素。
- 倘若本地队列和全局队列都没有 g,则会获取准备就绪的网络协程:
if netpollinited() && atomic.Load(&netpollWaiters) > 0 && atomic.Load64(&sched.lastpoll) != 0 {
if list := netpoll(0); !list.empty() { // non-blocking
gp := list.pop()
injectglist(&list)
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
return gp, false, false
}
}需要注意的是,刚获取网络协程时,g 的状态是处于 waiting 的,因此需要先更新为 runnable 状态.
- work-stealing: 从其他 p 中偷取 g。
func stealWork(now int64) (gp *g, inheritTime bool, rnow, pollUntil int64, newWork bool) {
pp := getg().m.p.ptr()
ranTimer := false
const stealTries = 4
for i := 0; i < stealTries; i++ {
stealTimersOrRunNextG := i == stealTries-1
for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
// ...
}
}
return nil, false, now, pollUntil, ranTime偷取操作最多进行 4 轮尝试。每一轮都会按一个随机顺序去检查其他 P,看它们的本地运行队列里有没有 G 可以偷,过程中只要找到可窃取的 p 则会立即返回;如果没找到,会继续尝试其他来源:
stealWork 返回 nil
↓
检查 netpoll(网络事件有没有就绪的 g)
↓
检查 timer(有没有到期的定时器)
↓
再次检查全局队列
↓
真的什么都没有 → M 解绑 P,P 进入空闲列表
→ M 陷入休眠(park),等待被唤醒为保证窃取行为的公平性,遍历的起点是随机的。窃取动作的核心逻辑位于 runqgrab 方法当中:
func runqgrab(_p_ *p, batch *[256]guintptr, batchHead uint32, stealRunNextG bool) uint32 {
for {
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := atomic.LoadAcq(&_p_.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producer
n := t - h
n = n - n/2
if n == 0 {
if stealRunNextG {
// Try to steal from _p_.runnext.
if next := _p_.runnext; next != 0 {
if _p_.status == _Prunning {
if GOOS != "windows" && GOOS != "openbsd" && GOOS != "netbsd" {
usleep(3)
} else {
osyield()
}
}
if !_p_.runnext.cas(next, 0) {
continue
}
batch[batchHead%uint32(len(batch))] = next
return 1
}
}
return 0
}
if n > uint32(len(_p_.runq)/2) { // read inconsistent h and t
continue
}
for i := uint32(0); i < n; i++ {
g := _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))]
batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g
}
if atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return n
}
}
}I 每次对一个 p 尝试窃取前,会通过原子操作读取目标 P 的 head 和 tail 指针,获取当前队列的状态快照,为后续计算可窃取数量做准备。
h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := atomic.LoadAcq(&_p_.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producerII 尝试偷取其现有的一半 g,并且返回实际偷取的数量.
n := t - h
n = n - n/2
// ...
for i := uint32(0); i < n; i++ {
g := _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))]
batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g
}
if atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return n
}execute()#

当 g0 为 m 寻找到可执行的 g 之后,接下来就开始执行 g. 这部分内容位于 runtime/proc.go 的 execute 方法中:
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
_g_ := getg()
_g_.m.curg = gp
gp.m = _g_.m
casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
gp.waitsince = 0
gp.preempt = false
gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
if !inheritTime {
_g_.m.p.ptr().schedtick++
}
gogo(&gp.sched)(1)更新 g 的状态信息,建立 g 与 m 之间的绑定关系;
(2)更新 p 的总调度次数;
(3)调用 gogo 方法,执行 goroutine 中的任务.
gosched_m#
g 执行主动让渡时,会调用 mcall 方法将执行权归还给 g0,并由 g0 调用 gosched_m 方法,位于 runtime/proc.go 文件中:

func Gosched() {
// ...
mcall(gosched_m)
}func gosched_m(gp *g) {
goschedImpl(gp)
}
func goschedImpl(gp *g) {
status := readgstatus(gp)
if status&^_Gscan != _Grunning {
dumpgstatus(gp)
throw("bad g status")
}
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp)
unlock(&sched.lock)
schedule()(1)将当前 g 的状态由执行中切换为待执行 _Grunnable:
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)(2)调用 dropg() 方法,将当前的 m 和 g 解绑;
func dropg() {
_g_ := getg()
setMNoWB(&_g_.m.curg.m, nil)
setGNoWB(&_g_.m.curg, nil)
}(3)将 g 添加到全局队列当中:
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp)
unlock(&sched.lock(4)开启新一轮的调度:
schedule()park_m和ready#
g 需要被动调度时,会调用 mcall 方法切换至 g0,并调用 park_m 方法将 g 置为阻塞态,执行流程位于 runtime/proc.go 的 gopark 方法当中:

func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte, traceskip int) {
// ...
mcall(park_m)
}func park_m(gp *g) {
_g_ := getg()
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
dropg()
// ...
schedule()(1)将当前 g 的状态由 running 改为 waiting;
(2)将 g 与 m 解绑;
(3)执行新一轮的调度 schedule.
当因被动调度陷入阻塞态的 g 需要被唤醒时,会由其他协程执行 goready 方法将 g 重新置为可执行的状态,方法位于 runtime/proc.go .
被动调度如果需要唤醒,则被其他 g 负责将 g 的状态由 waiting 改为 runnable,然后会将其添加到唤醒者的 p 的本地队列中:
func goready(gp *g, traceskip int) {
systemstack(func() {
ready(gp, traceskip, true)
})
}func ready(gp *g, traceskip int, next bool) {
// ...
_g_ := getg()
// ...
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
runqput(_g_.m.p.ptr(), gp, next)
// ...
}(1)先将 g 的状态从阻塞态改为可执行的状态;
(2)调用 runqput 将当前 g 添加到唤醒者 p 的本地队列中,如果队列满了,会连带 g 一起将一半的元素转移到全局队列.
goexit0#

当 g 执行完成时,会先执行 mcall 方法切换至 g0,然后调用 goexit0 方法,内容为 runtime/proc.go:
// Finishes execution of the current goroutine.
func goexit1() {
// ...
mcall(goexit0)
}func goexit0(gp *g) {
_g_ := getg()
_p_ := _g_.m.p.ptr()
casgstatus(gp, _Grunning, _Gdead)
// ...
gp.m = nil
// ...
dropg()
// ...
schedule()(1)将 g 状态置为 _Gdead;
(2)解绑 g 和 m;
(3)开启新一轮的调度.
retake#

retake 这条路径不是靠“当前这个 M 的 g0 主动发起”,而是由 monitor g 从外部检测并发起抢占。
func retake(now int64) uint32 {
n := 0
lock(&allpLock)
for i := 0; i < len(allp); i++ {
_p_ := allp[i]
if _p_ == nil {
// This can happen if procresize has grown
// allp but not yet created new Ps.
continue
}
pd := &_p_.sysmontick
// ...
if s == _Psyscall {
// ...
if runqempty(_p_) && atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {
continue
}
unlock(&allpLock)
if atomic.Cas(&_p_.status, s, _Pidle) {
n++
_p_.syscalltick++
handoffp(_p_)
}
incidlelocked(1)
lock(&allpLock)
}
}
unlock(&allpLock)
return uint32(n)
}(1)加锁后,遍历全局的 p 队列,寻找需要被抢占的目标:
lock(&allpLock)
for i := 0; i < len(allp); i++ {
_p_ := allp[i]
// ...
}
unlock(&allpLock)(2)倘若某个 p 同时满足下述条件,则会进行抢占调度:
I 执行系统调用超过 10 ms;
II p 本地队列有等待执行的 g;
III 或者当前没有空闲的 p 和 m.
if s == _Psyscall {
// ...
if runqempty(_p_) && atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {
continue
}
// ... 抢占调度
lock(&allpLock)
}(3)抢占调度的步骤是,先将当前 p 的状态更新为 idle,然后步入 handoffp 方法中,判断是否需要为 p 寻找接管的 m(因为其原本绑定的 m 正在执行系统调用):
if atomic.Cas(&_p_.status, s, _Pidle) {
n++
_p_.syscalltick++
handoffp(_p_)
}(4)当以下四个条件满足其一时,则需要为 p 获取新的 m:
I 当前 p 本地队列还有待执行的 g;
II 全局繁忙(没有空闲的 p 和 m,全局 g 队列为空)
III 需要处理网络 socket 读写请求
func handoffp(_p_ *p) {
if !runqempty(_p_) || sched.runqsize != 0 {
startm(_p_, false)
return
}
if atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) == 0 && atomic.Cas(&sched.nmspinning, 0, 1) {
startm(_p_, true)
return
}
lock(&sched.lock)
// ...
if sched.runqsize != 0 {
unlock(&sched.lock)
startm(_p_, false)
return
}
// If this is the last running P and nobody is polling network,
// need to wakeup another M to poll network.
if sched.npidle == uint32(gomaxprocs-1) && atomic.Load64(&sched.lastpoll) != 0 {
unlock(&sched.lock)
startm(_p_, false)
return
}
// ...(5)获取 m 时,会先尝试获取已有的空闲的 m,若不存在,则会创建一个新的 m.
func startm(_p_ *p, spinning bool) {
mp := acquirem()
lock(&sched.lock)
// ...
nmp := mget()
if nmp == nil {
id := mReserveID()
unlock(&sched.lock)
var fn func()
// ...
newm(fn, _p_, id)
// ...
return
}
unlock(&sched.lock)
// ...
}调度器的生命周期#

M0 M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G, 在之后M0就和其他的M一样了。
G0 G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0。
Go 调度器场景过程全解析#
场景1:G1 创建 G2#
P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用go func()创建了G2,为了局部性G2优先加入到P的本地队列。

场景2:G1 执行完毕#
G1运行完成后(函数:goexit),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:schedule)。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute)。实现了线程M1的复用。

场景3:G2 开辟过多的 G#
假设每个P的本地队列只能存4个G。G2要创建了6个G,前4个G(G3, G4, G5, G6)已经加入p1的本地队列,p1本地队列满了。

场景4:G2 本地满再创建 G7#
G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列中前一半的G(G3, G4),还有新创建G转移到全局队列)
实现中并不一定是新的G,如果G是G2之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的G替换新G加入全局队列

这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。
场景5:G2 本地未满创建 G8#
G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列。

G8加入到P1点本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。
场景6:唤醒正在休眠的M#
规定:在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行。

假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)。
场景7:被唤醒的M2从全局队列取批量G#
M2尝试从全局队列(简称“GQ”)取一批G放到P2的本地队列(函数:findrunnable())。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:
n = min(len(GQ) / GOMAXPROCS + 1, cap(LQ) / 2 )至少从全局队列取1个g,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是从全局队列到P本地队列的负载均衡。

假定我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用4个P来供M使用)。所以M2只从能从全局队列取1个G(即G3)移动P2本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3。
场景8:M2从M1中偷取G#
假设G2一直在M1上运行,经过2轮后,M2已经把G7、G4从全局队列获取到了P2的本地队列并完成运行,全局队列和P2的本地队列都空了,如场景8图的左半部分。

全局队列已经没有G,那M就要执行work stealing(偷取):从其他有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己的P本地队列。P2从P1的本地队列尾部取一半的G,本例中一半则只有1个G8,放到P2的本地队列并执行。
场景9:自旋线程的最大限制#
P1本地队列中的G5、G6已经被其他M偷走并运行完成,当前M1和M2分别在运行G2和G8,M3和M4没有goroutine可以运行,M3和M4处于自旋状态,它们不断寻找goroutine。

为什么要让m3和m4自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行G,就变成了浪费CPU. 为什么不销毁现场,来节约CPU资源。因为创建和销毁CPU也会浪费时间,我们希望当有新goroutine创建时,立刻能有M运行它,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统中最多有GOMAXPROCS个自旋的线程(当前例子中的GOMAXPROCS=4,所以一共4个P),多余的没事做线程会让他们休眠。
场景10:G 发生系统调用/阻塞#
假定当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有得到P的绑定,注意我们这里最多就只能够存在4个P,所以P的数量应该永远是M>=P, 大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了阻塞的系统调用,M2和P2立即解绑,P2会执行以下判断:如果P2本地队列有G、全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒1个M和它自己绑定,否则P2则会加入到空闲P列表,等待M来获取可用的p。本场景中,P2本地队列有G9,可以和其他空闲的线程M5绑定。

场景11:G 发生系统调用/非阻塞#
G8创建了G9,假如G8进行了非阻塞系统调用。

M2和P2会解绑,但M2会记住P2,然后G8和M2进入系统调用状态。当G8和M2退出系统调用时,会尝试获取P2,如果无法获取,则获取空闲的P,如果依然没有,G8会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2因为没有P的绑定而变成休眠状态(长时间休眠等待GC回收销毁)。